Digital & Multimédia

Formation Unreal Engine 5 : Créer des expériences temps réel

Cette formation aborde la configuration de projets Unreal Engine 5 pour le temps réel. Elle couvre l'importation et l'optimisation d'assets 3D, l'utilisation des Blueprints pour la logique interactive, et le déploiement d'expériences. Les principes d'optimisation pour le rendu temps réel, incluant Lumen et Nanite, sont appliqués pour des cas d'usage comme la visite virtuelle interactive ou la production virtuelle.

Formation certifianteCertifié Qualiopi
Disponible en
Durée
21 h · 3 j
Rythme
Sessions de 7 h
Niveau
Tout niveau
Lieu
Vos locaux ou nos centres
Délai d'accès
11 jours ouvrés

Tarif intra-entreprise

Sur devis

Groupe jusqu'à 10 personnes · programme adaptable

Demander un devisÊtre rappelé par un conseiller

Réponse sous 24 h ouvrées · sans engagement

Financement

OPCOPlan de développement des compétencesFNE / FAFSimuler mon financement

Objectifs de la formation

Configurer un projet Unreal Engine 5 pour le temps réel
Optimiser les assets 3D pour une expérience fluide en temps réel
Implémenter des logiques interactives avec Blueprints
Déployer des expériences interactives et immersive

Programme détaillé

12 modules · 21 heures
01

Configuration de projet Unreal Engine 5 pour le temps réel

  • Configurer un projet Unreal Engine 5 pour le développement temps réel.
  • Identifier les paramètres de projet pertinents pour la performance.
  • Créer un niveau de base et organiser les dossiers du projet.
02

Importation et optimisation d'assets 3D

  • Importer des assets 3D dans Unreal Engine 5.
  • Appliquer les principes d'optimisation des maillages pour le temps réel.
  • Utiliser les outils d'Unreal Engine pour la gestion des LODs.
03

Matériaux PBR et Textures

  • Créer des matériaux PBR (Physically Based Rendering) dans Unreal Engine.
  • Appliquer des textures aux assets 3D.
  • Optimiser les textures pour la performance temps réel.
04

Éclairage global avec Lumen

  • Configurer l'éclairage global en temps réel avec Lumen.
  • Ajuster les sources lumineuses pour un rendu réaliste.
  • Optimiser les paramètres de Lumen pour la performance.
05

Géométrie virtuelle avec Nanite

  • Intégrer des assets haute densité avec Nanite.
  • Gérer les paramètres de Nanite pour l'optimisation.
  • Évaluer l'impact de Nanite sur les performances.
06

Introduction aux Blueprints

  • Comprendre les principes fondamentaux du système de Blueprints.
  • Créer des scripts visuels simples pour des interactions.
  • Utiliser les événements et les fonctions de base.
07

Logiques interactives avec Blueprints

  • Implémenter des logiques interactives pour des objets.
  • Gérer les entrées utilisateur via Blueprints.
  • Créer des séquences d'événements complexes.
08

Level Design et environnement interactif

  • Concevoir des niveaux interactifs avec les outils de Level Design.
  • Intégrer des éléments d'environnement dynamiques.
  • Optimiser la scène pour la navigation et l'interaction.
09

Séquenceur pour animations et cinématiques

  • Utiliser le Séquenceur pour créer des animations.
  • Réaliser des cinématiques interactives.
  • Synchroniser les animations avec les logiques Blueprints.
10

Optimisation de performance avancée

  • Appliquer des techniques d'optimisation pour le rendu temps réel.
  • Analyser les performances avec les outils de profilage d'Unreal Engine.
  • Réduire la charge de calcul pour des expériences fluides.
11

Packaging et déploiement

  • Préparer un projet pour le Packaging.
  • Déployer une expérience interactive sur une plateforme cible.
  • Gérer les paramètres de déploiement spécifiques.
12

Cas d'usage et bonnes pratiques

  • Appliquer les connaissances à un cas d'usage (visite virtuelle, configurateur).
  • Identifier les bonnes pratiques pour le développement temps réel.
  • Réaliser une expérience interactive complète et optimisée.
Le conseil de l'expert

L'un des objectifs pédagogiques clés de cette formation est d'implémenter des logiques interactives avec Blueprints, un aspect fondamental pour créer des expériences immersives en temps réel. Les Blueprints permettent de développer des fonctionnalités complexes sans avoir à coder chaque ligne, ce qui est particulièrement bénéfique pour les développeurs d’applications interactives et les artistes techniques. Cette compétence est indispensable pour maximiser l’interactivité des projets dans Unreal Engine 5. Un défi fréquent rencontré par les apprenants dans ce domaine est la gestion de l'optimisation des assets 3D. Beaucoup ont tendance à négliger cet aspect crucial, ce qui peut entraîner des performances médiocres et une expérience utilisateur dégradée. Cette formation met l'accent sur l'importation et l'optimisation des assets 3D, offrant des méthodes pratiques et des astuces pour surmonter ces obstacles et garantir une fluidité dans les expériences interactives. Ce qui distingue notre formation sur Unreal Engine 5, c'est son approche pratique et intégrative, associant théorie et exercices concrets. Contrairement à d'autres programmes, nous proposons une immersion dans les dernières technologies, comme Lumen et Nanite, qui sont essentielles pour exploiter pleinement les capacités d'Unreal Engine 5. Vous bénéficierez d'une expertise à jour sur les outils et techniques qui vous permettront de créer des expériences visuelles à couper le souffle. Pour tirer le maximum de cette formation, il est conseillé de préparer quelques projets ou idées d'applications interactives que vous aimeriez développer. Cela vous permettra d'appliquer immédiatement les compétences acquises et d'enrichir vos échanges avec le formateur et les autres participants. Restez ouvert aux feedbacks et n'hésitez pas à poser des questions; chaque interaction peut considérablement enrichir votre apprentissage.

Pourquoi choisir cette formation en digital & multimédia

🎯

Maîtrise d'Unreal Engine 5

Apprenez à configurer des projets en temps réel avec Unreal Engine 5, un outil incontournable pour les développeurs et designers modernes.

⚙️

Optimisation des assets 3D

Découvrez comment optimiser vos assets 3D pour garantir une expérience fluide, essentielle dans les environnements interactifs.

💡

Éclairage avancé avec Lumen

Intégrez l'éclairage global avec Lumen pour créer des ambiances réalistes et immersives dans vos projets interactifs.

🔧

Logiques interactives avec Blueprints

Implémentez des logiques interactives facilement grâce à Blueprints, simplifiant le développement sans nécessiter de code complexe.

🌐

Déploiement d'expériences immersives

Apprenez à déployer des expériences interactives qui captivent les utilisateurs et maximisent l'impact de vos créations.

🔍

Technologies de pointe : Nanite

Explorez la géométrie virtuelle avec Nanite pour gérer des détails complexes sans compromettre la performance.

Compétences acquises

Configuration de projets Unreal Engine 5

Le participant configure un projet Unreal Engine 5 pour le développement temps réel, incluant les paramètres de rendu et les plugins pertinents pour des performances optimales.

Optimisation d'assets 3D pour le temps réel

Le participant importe et optimise des assets 3D (maillages, textures) en utilisant Nanite et des techniques de LOD pour maintenir des framerates élevés dans des scènes complexes.

Implémentation de logiques interactives avec Blueprints

Le participant développe des fonctionnalités interactives et des comportements d'acteurs via le système de Blueprints, sans nécessiter de code C++.

Déploiement d'expériences interactives

Le participant package et déploie une application Unreal Engine 5 sur une plateforme cible, en gérant les paramètres de packaging et les dépendances.

Public, prérequis et modalités

Public visé

Développeurs d'applications interactives Designers 3D et architectes Artistes techniques Professionnels de la visualisation

Prérequis

Avoir une base en programmation et en création de 3D, ainsi qu'une expérience avec l'outil Unreal Engine.

Moyens pédagogiques

Salle équipée, supports remis en PDF, cas réels rejoués en atelier, 8 participants maximum.

Suivi & évaluation

Évaluation continue par projets pratiques et livrables Quiz et tests pour évaluer les connaissances théoriques Dépôt de la version finale d'un projet personnel

Accessibilité

Notre organisme de formation s'engage à accueillir et accompagner les personnes en situation de handicap. Notre référente handicap, Mme Lorène Travaux est disponible pour étudier avec vous les adaptations pédagogiques, techniques ou logistiques nécessaires avant toute inscription.

Financer cette formation

Plusieurs dispositifs permettent de prendre en charge tout ou partie du coût. Nos conseillers identifient avec vous la solution la plus adaptée à votre situation.

OPCO

Formations financées via votre opérateur de compétences

Les OPCO peuvent prendre en charge tout ou partie des frais de formation de vos salariés, dans le cadre du plan de développement des compétences ou de l'alternance.

En savoir plus

FAF

Aide à la formation pour les indépendants

Les Fonds d'Assurance Formation financent les formations des indépendants, auto-entrepreneurs, professions libérales et chefs d'entreprise (FAFCEA, AGEFICE, FIFPL…).

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France Travail

Des aides pour les demandeurs d'emploi

France Travail peut financer votre formation via l'AIF (Aide Individuelle à la Formation) ou des achats directs. Parlez-en à votre conseiller pour vérifier votre éligibilité.

En savoir plus

Employeur

Votre entreprise peut financer votre formation

Dans le cadre du plan de développement des compétences, l'employeur prend en charge le coût pédagogique et maintient la rémunération pendant la formation.

En savoir plus

FNE-Formation

Un soutien pour les entreprises en transformation

Le FNE-Formation accompagne les entreprises en mutation économique ou en transition écologique et numérique, avec une prise en charge pouvant aller jusqu'à 100 %.

En savoir plus

Besoin d'aide pour choisir votre dispositif ?

Nos conseillers analysent votre situation et vous orientent vers la solution la plus avantageuse.

Être conseillé gratuitement

Ils ont suivi cette formation

« Un participant a réussi à configurer un projet Unreal Engine 5, intégrant des assets 3D optimisés pour un rendu fluide. »

Participant à cette formation · avis recueilli en fin de session

« Un autre participant a utilisé les Blueprints pour créer des interactions dynamiques dans son projet, améliorant l'expérience utilisateur. »

Participant à cette formation · avis recueilli en fin de session

Questions fréquentes

Connaissance des fondamentaux de la 3D (modélisation, texturing). Familiarité avec les concepts de moteur de jeu. Expérience préalable avec un logiciel 3D (Blender, 3ds Max, Maya).

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Programme adaptable à votre contexte. Réponse sous 24 h ouvrées, sans engagement.

Demander un devisCertifié Qualiopi · Financement OPCO / FAF

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