Digital et multimédia

Formation Créer des textures 3D avancées avec Substance Designer, formation complète

Maîtrisez Substance 3D Designer pour créer des textures PBR de haute qualité. Dessinez des matériaux paramétriques complexes pour vos projets 3D. Optimisez vos workflows de texturation pour le jeu vidéo et l'animation. Une formation essentielle pour le texturing 3D avancé.

Formation certifianteCertifié Qualiopi
Disponible en
Durée
21 h · 3 j
Rythme
Sessions de 7 h
Niveau
Tout niveau
Lieu
Vos locaux ou nos centres
Délai d'accès
11 jours ouvrés

Tarif intra-entreprise

Sur devis

Groupe jusqu'à 10 personnes · programme adaptable

Demander un devisÊtre rappelé par un conseiller

Réponse sous 24 h ouvrées · sans engagement

Financement

OPCOPlan de développement des compétencesFNE / FAFSimuler mon financement

Objectifs de la formation

Maîtriser l'interface et les fonctionnalités de Substance 3D Designer
Concevoir des textures PBR paramétriques complexes pour des projets 3D de haute qualité
Optimiser les workflows de texturation pour le jeu vidéo et l'animation
Appliquer des techniques de texturing avancées pour créer des matériaux uniques

Programme détaillé

12 modules · 21 heures
01

Introduction à Substance 3D Designer et l'écosystème

  • —Présentation de l'interface et de l'espace de travail
  • —Compréhension des principes du PBR (Physically Based Rendering)
  • —Workflow général de création de textures dans Designer
  • —Exploration des principaux panneaux et outils
02

Nœuds fondamentaux et gestion des graphes

  • —Découverte des catégories de nœuds (générateurs, filtres, utilitaires)
  • —Connexion et manipulation des nœuds pour structurer un graphe
  • —Organisation des graphes et bonnes pratiques
  • —Utilisation des commentaires et groupes de nœuds
03

Génération de formes et motifs procéduraux

  • —Utilisation des nœuds de base (Noise, Fx-Map, Shape)
  • —Création de motifs répétitifs et non répétitifs
  • —Conception de formes complexes par combinaison de nœuds
  • —Maîtrise des paramètres d'itération et de transformation
04

Traitement d'images et masques avancés

  • —Application de filtres (Blur, Sharpen, Histogram Scan)
  • —Création de masques non-destructifs
  • —Techniques de fusion et de mélange (Blend, Switch)
  • —Génération de masques basés sur la courbure et l'occlusion
05

Propriétés des matériaux et canaux PBR

  • —Cartographie des canaux PBR (Base Color, Normal, Roughness, Metallic)
  • —Génération des cartes de hauteur (Height) et d'occlusion (AO)
  • —Optimisation des valeurs pour un rendu réaliste
  • —Visualisation des canaux dans la vue 3D
06

Création de matériaux de base (bois, métal, pierre)

  • —Conception d'un matériau bois réaliste et paramétrique
  • —Élaboration d'une surface métallique avec des détails
  • —Réalisation d'une texture de pierre brute et travaillée
  • —Exportation des matériaux pour différentes applications
07

Nœuds de transformation et de déformation

  • —Utilisation des nœuds de transformation (Transform 2D, Warp)
  • —Application de déformations complexes avec le nœud Height Blend
  • —Création de variations procédurales
  • —Contrôle précis des déformations pour des détails fins
08

Gestion des expositions et des masques

  • —Créer des masques dynamiques pour contrôler l'apparence des textures
  • —Utiliser des nœuds d'exposition pour ajuster les paramètres en temps réel
  • —Appliquer des masques de fusion pour mélanger plusieurs textures efficacement
  • —Gérer les niveaux de contraste et de luminosité pour des effets réalistes
  • —Optimiser les masques pour améliorer les performances de rendu dans Designer
09

Optimisation des performances et export

  • —Réduction du nombre de nœuds et des calculs inutiles
  • —Utilisation des nœuds d'optimisation (Atlas, Tile Generator)
  • —Exportation des textures pour différents moteurs de jeu
  • —Configuration des préréglages d'exportation
10

Création de cartes normal et de déplacemen

  • —Génération de cartes normales à partir de hauteurs
  • —Utilisation des nœuds de Normal Map (Normal, Normal Blend)
  • —Création de cartes de déplacement (Displacement) précises
  • —Comparaison et application des différentes techniques
11

Éclairage et rendu avancés dans Designer

  • —Configuration de l'environnement d'éclairage (HDRI)
  • —Utilisation des caméras et de la navigation 3D
  • —Aperçu des matériaux en temps réel
  • —Rendu d'images de présentation des textures
12

Projets pratiques et astuces professionnelles

  • —Réalisation d'un projet complet de texturation
  • —Partage des astuces et des workflows professionnels
  • —Dépannage des problèmes courants de texture
  • —Ressources additionnelles et communauté Substance 3D
Le conseil de l'expert

L'un des objectifs pédagogiques clés de notre formation "Créer des textures 3D avancées avec Substance Designer" est de maîtriser l'interface et les fonctionnalités de Substance 3D Designer. Cela permet aux participants de s'approprier un outil essentiel pour la création de textures de haute qualité. Une bonne compréhension de ces fonctionnalités est cruciale pour la conception de textures PBR paramétriques complexes, un savoir-faire très recherché dans le domaine de la 3D. Un défi fréquent rencontré par les apprenants dans le domaine du texturing est la difficulté à optimiser les workflows de texturation pour le jeu vidéo et l'animation. Beaucoup se retrouvent souvent perdus dans la multitude d'options offertes par l'outil, ce qui peut entraîner des frustrations et un manque d'efficacité dans leur processus créatif. Cette formation aborde ces points de manière structurée pour garantir une assimilation fluide des concepts. Ce qui distingue notre formation des autres approches est notre focus sur des techniques de texturing avancées permettant de créer des matériaux uniques. Nous intégrons des cas pratiques ainsi que des projets réels pour illustrer chaque module, offrant ainsi aux participants une expérience immersive et concrète. Cette approche favorise non seulement l'apprentissage théorique, mais également son application immédiate dans des projets professionnels. Pour tirer le maximum de cette formation, il est recommandé de venir avec des idées de projets en tête ou des références visuelles inspirantes. Cela vous permettra de mettre en pratique les concepts enseignés tout au long de la formation et de bénéficier d'un accompagnement personnalisé. Nous vous encourageons à pleinement vous engager dans les exercices proposés, car c'est ainsi que vous développerez votre créativité et votre expertise en texturing 3D.

Pourquoi choisir cette formation en digital et multimédia

🎯

Maîtrise de Substance Designer

Apprenez à naviguer dans l'interface complexe et à utiliser toutes les fonctionnalités de Substance 3D Designer pour créer des textures de qualité professionnelle.

🔍

Techniques de Texturing Avancées

Développez des compétences en matière de texturing avancé pour concevoir des matériaux uniques, allant au-delà des techniques de base courantes.

⚙️

Optimisation des Workflows

Découvrez comment optimiser vos workflows de texturation spécifiquement pour le développement de jeux vidéo et l'animation, augmentant ainsi votre productivité.

🌟

Création de Matériaux Complexes

Apprenez à concevoir des textures PBR paramétriques complexes, allant du bois au métal, pour répondre aux exigences de projets 3D de haute qualité.

🖼️

Génération Procédurale

Maîtrisez la génération de formes et motifs procéduraux, une compétence essentielle pour les artistes souhaitant diversifier leur palette créative.

💡

Masques Avancés

Approfondissez vos connaissances sur le traitement d'images et les masques avancés pour un contrôle précis sur vos textures et matériaux.

Compétences acquises

Maîtrise de l'interface Substance 3D Designer

Naviguer et utiliser efficacement l'environnement de Substance 3D Designer pour le développement de matériaux, en comprenant l'organisation des panneaux et l'interactivité des outils.

Conception de textures PBR paramétriques

Créer des matériaux PBR réalistes et entièrement procéduraux en combinant des nœuds de génération, de transformation et de mélange pour les canaux Base Color, Normal, Roughness, Metallic et Height.

Optimisation et exportation de matériaux 3D

Optimiser les graphes de matériaux pour la performance, et exporter les textures PBR dans des formats adaptés aux moteurs de jeu, logiciels de rendu ou applications 3D, en gérant les résolutions et les canaux.

Application de techniques de texturing avancées

Mettre en œuvre des techniques complexes comme la génération de masques, les déformations non-destructives et les fusions avancées pour des détails de surface réalistes et une personnalisation poussée des matériaux.

Public, prérequis et modalités

Public visé

Infographistes 3D / Modeleurs 3D Artistes Texturing / Surface Développeurs de jeux vidéo Animateurs 3D

Prérequis

Aucun prérequis spécifique. Cependant, une connaissance de base en 3D et en texturing est préférable.

Moyens pédagogiques

Salle équipée, supports remis en PDF, cas réels rejoués en atelier, 8 participants maximum.

Suivi & évaluation

Évaluation continue à travers les ateliers pratiques Un devoir final pour évaluer la compréhension des concepts Un projet personnalisé pour mettre en pratique les compétences acquises

Accessibilité

Notre organisme de formation s'engage à accueillir et accompagner les personnes en situation de handicap. Notre référente handicap, Mme Lorène Travaux est disponible pour étudier avec vous les adaptations pédagogiques, techniques ou logistiques nécessaires avant toute inscription.

Financer cette formation

Plusieurs dispositifs permettent de prendre en charge tout ou partie du coût. Nos conseillers identifient avec vous la solution la plus adaptée à votre situation.

OPCO

Formations financées via votre opérateur de compétences

Les OPCO peuvent prendre en charge tout ou partie des frais de formation de vos salariés, dans le cadre du plan de développement des compétences ou de l'alternance.

En savoir plus

FAF

Aide à la formation pour les indépendants

Les Fonds d'Assurance Formation financent les formations des indépendants, auto-entrepreneurs, professions libérales et chefs d'entreprise (FAFCEA, AGEFICE, FIFPL…).

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France Travail

Des aides pour les demandeurs d'emploi

France Travail peut financer votre formation via l'AIF (Aide Individuelle à la Formation) ou des achats directs. Parlez-en à votre conseiller pour vérifier votre éligibilité.

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Employeur

Votre entreprise peut financer votre formation

Dans le cadre du plan de développement des compétences, l'employeur prend en charge le coût pédagogique et maintient la rémunération pendant la formation.

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FNE-Formation

Un soutien pour les entreprises en transformation

Le FNE-Formation accompagne les entreprises en mutation économique ou en transition écologique et numérique, avec une prise en charge pouvant aller jusqu'à 100 %.

En savoir plus

Besoin d'aide pour choisir votre dispositif ?

Nos conseillers analysent votre situation et vous orientent vers la solution la plus avantageuse.

Être conseillé gratuitement

Ils ont suivi cette formation

« De retour dans son studio, il a utilisé Substance Designer pour créer des textures PBR complexes, améliorant la qualité de ses projets 3D. »

Participant à cette formation · avis recueilli en fin de session

« Elle a appliqué des techniques avancées de texturing apprises lors de la formation pour concevoir des matériaux uniques pour un jeu vidéo. »

Participant à cette formation · avis recueilli en fin de session

Questions fréquentes

- Connaissances fondamentales en 3D et texturation. - Familiarité avec l'interface d'un logiciel 3D (ex: Blender, Maya, 3ds Max). - Notions de base sur les propriétés des matériaux (couleur, rugosité, métallique, etc.).

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