PAO, CAO, vidéo, audio et graphisme

Formation Modélisation 3D avancée avec Substance Designer : créez des textures uniques

Maîtrisez la création de matériaux et textures 3D complexes avec Adobe Substance Designer. Apprenez le workflow nodal pour des rendus photoréalistes. Idéal pour le jeu vidéo, l'architecture et l'animation. Développez des compétences clés en modélisation paramétrique.

Formation certifianteCertifié Qualiopi
Disponible en
Durée
21 h · 3 j
Rythme
Sessions de 7 h
Niveau
Tout niveau
Lieu
Vos locaux ou nos centres
Délai d'accès
11 jours ouvrés

Tarif intra-entreprise

Sur devis

Groupe jusqu'à 10 personnes · programme adaptable

Demander un devisÊtre rappelé par un conseiller

Réponse sous 24 h ouvrées · sans engagement

Financement

OPCOPlan de développement des compétencesFNE / FAFSimuler mon financement

Objectifs de la formation

Maîtriser l'interface et le nodal workflow de Substance Designer
Générer des textures PBR paramétriques complexes et réalistes
Concevoir des matériaux complexes et réalistes pour diverses applications
Optimiser et exporter vos textures pour l'intégration 3D

Programme détaillé

12 modules · 21 heures
01

Introduction à Substance Designer et l'écosystème

  • —Présentation de Substance Designer et son rôle dans la 3D
  • —Comprendre l'interface utilisateur et les panneaux essentiels
  • —Présentation du workflow PBR (Physically Based Rendering)
  • —Installation et configuration initiale du logiciel
02

Les Fondamentaux du Nodal Workflow

  • —Le concept des nœuds : entrées, sorties, paramètres
  • —Création et connexion de nœuds basiques (formes, bruits)
  • —Gestion des graphes et organisation visuelle
  • —Aperçu des principaux types de nœuds : génération, transformation
03

Génération de Formes et Motifs de Base

  • —Utilisation des nœuds de formes primitives (carré, cercle, polygon)
  • —Création de motifs répétables avec les nœuds de tuilage
  • —Application de transformations géométriques (scaling, rotation, translation)
  • —Exercices pratiques de composition de motifs simples
04

Les Bruits et Textures Procédurales

  • —Exploration des différents types de bruits (Perlin, Worley, Fractal Sum)
  • —Paramétrage et mélange des bruits pour des textures complexes
  • —Création de variations aléatoires et de détails organiques
  • —Cas d'usage : générer des surfaces rocheuses ou organiques
05

Cartes Essentielles et Propriétés des Matériaux

  • —Comprendre les différents canaux PBR : Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion
  • —Génération des cartes via les nœuds dédiés
  • —Interprétation des valeurs et leur impact sur le rendu
  • —Visualisation des cartes dans la vue 3D
06

Manipulation des Couleurs et Niveaux

  • —Nœuds de correction colorimétrique : Histogram Scan, Levels, HSL
  • —Application de dégradés et de masques colorés
  • —Peinture et masquage procédural avec des nœuds
  • —Création de variations chromatiques pour les matériaux
07

Détails de Surface : Normal Map et Hauteur

  • —Génération et réglage des Normal Maps à partir de Height Maps
  • —Utilisation des nœuds de décalage et d'extrusion
  • —Ajout de micro-détails et de relief précis
  • —Optimisation des cartes pour la performance temps réel
08

Optimisation Avancée et Masquage

  • —Création de masques complexes avec les Blend Modes
  • —Utilisation des masques pour combiner des couches de matériaux
  • —Techniques d'occlusion et de génération de saleté
  • —Optimisation des graphes pour la lisibilité et la performance
09

Exportation et Intégration des Matériaux

  • —Paramétrage de l'exportation des textures (résolution, format)
  • —Formats d'exportation courants : PNG, JPG, TGA, EXR
  • —Export de Substance Archives (SBSAR) pour une utilisation dynamique
  • —Bases de l'intégration dans des moteurs de jeu (Unity/Unreal) ou logiciels 3D
10

Création de Matériaux Réalistes I : Métal et Bois

  • —Analyse des propriétés des métaux et du bois
  • —Création d'un matériau métallique brossé/rouillé
  • —Élaboration d'une texture de bois avec grain et imperfections
  • —Application des techniques apprises sur des exemples concrets
11

Création de Matériaux Réalistes II : Tissus et Roches

  • —Reproduction de textures de tissus (tissus tissés, mailles)
  • —Modélisation de surfaces rocheuses procédurales complexes
  • —Ajout de variations et de détails de vieillissement
  • —Exercices avancés sur la combinaison de plusieurs matériaux
12

Trucs & Astuces, Workflow et Optimisation

  • —Techniques avancées pour des graphes propres et efficaces
  • —Nœuds utilitaires et fonctions d'automatisation
  • —Optimisation des performances pour les matériaux lourds
  • —Ressources complémentaires et veille technologique dans Substance Designer
Le conseil de l'expert

L'un des objectifs pédagogiques clés de notre formation "Modélisation 3D avancée avec Substance Designer" est de maîtriser l'interface et le nodal workflow de Substance Designer. Cette compétence est essentielle pour créer des textures PBR paramétriques complexes et réalistes, qui sont au cœur de la création visuelle moderne. Les participants apprendront non seulement à naviguer dans le logiciel, mais aussi à tirer parti de ses fonctionnalités avancées pour produire des résultats impressionnants. Un défi fréquent pour les apprenants dans ce domaine est de comprendre comment manipuler efficacement les nodes pour créer des textures cohérentes et de haute qualité. Beaucoup se retrouvent souvent perdus dans la complexité du nodal workflow, ce qui peut entraîner des frustrations et un manque de créativité. Cette formation a été conçue pour surmonter ces obstacles en fournissant des explications claires et des exercices pratiques adaptés à chaque niveau de compétence. Ce qui distingue notre approche est notre accent sur la génération de formes et motifs de base, en lien direct avec les besoins spécifiques des développeurs de jeux vidéo et des designers 3D. En intégrant des applications pratiques et des études de cas réels, nous sommes en mesure de montrer comment appliquer les techniques apprises à des projets concrets. Cela offre aux participants une compréhension approfondie et une capacité à développer des matériaux qui se démarquent dans un environnement compétitif. Pour tirer le maximum de cette formation, nous vous recommandons de préparer quelques références visuelles de textures qui vous inspirent. Cela vous permettra d'orienter votre apprentissage et de poser des questions ciblées lors des sessions pratiques. N'hésitez pas à expérimenter et à partager vos créations avec le groupe, car l'échange d'idées est une source inestimable d'apprentissage et d'innovation. Vous êtes sur le point de découvrir un monde fascinant qui enrichira vos compétences artistiques et techniques.

Pourquoi choisir cette formation en pao, cao, vidéo, audio et graphisme

🎯

Maîtrise du Nodal Workflow

Apprenez à naviguer efficacement dans l'interface de Substance Designer pour optimiser votre processus créatif avec un nodal workflow fluide.

🌟

Textures PBR Paramétriques

Générez des textures PBR complexes et réalistes, clés pour le développement de jeux vidéo et d'animations 3D de haute qualité.

🖌️

Conception de Matériaux Complexes

Développez des matériaux uniques adaptés à diverses applications, renforçant ainsi votre portfolio et vos compétences professionnelles.

⚙️

Optimisation et Exportation

Maîtrisez l'optimisation et l'exportation de textures pour une intégration 3D sans faille, essentielle pour tout projet de visualisation.

📊

Techniques de Bruits Procéduraux

Explorez les techniques de création de bruits et de textures procédurales pour enrichir vos designs et impressionner vos clients.

🚀

Formation Pratique et Collaborative

Participez à un format inter-entreprise favorisant le partage d'expériences et l'apprentissage collaboratif, idéal pour développer votre réseau professionnel.

Compétences acquises

Maîtriser l'interface et le nodal workflow

Naviguer avec aisance dans Substance Designer, comprendre l'architecture des graphes nodaux et manipuler les nœuds pour créer des schémas de textures complexes et organisés de manière logique.

Générer des textures PBR paramétriques

Créer de A à Z des matériaux 3D de qualité photoréaliste en générant et contrôlant les différentes cartes PBR (Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, AO) via des méthodes entièrement procédurales.

Concevoir des matériaux complexes et réalistes

Développer des compétences pour reproduire la richesse visuelle de divers matériaux (bois, métal, roche, tissu) en intégrant bruits, détails de surface et variations pour un rendu réaliste et dynamique.

Optimiser et exporter pour l'intégration 3D

Optimiser la performance des graphes et des textures générées. Exporter les matériaux dans les formats adaptés pour leur intégration fluide et efficace dans divers moteurs de jeu et logiciels 3D.

Public, prérequis et modalités

Public visé

Développeurs Jeu Vidéo Architectes & Designers 3D Animateurs & VFX Artists Artistes 3D Indépendants

Prérequis

Aucun prérequis spécifique. Une connaissance de la modélisation 3D et du workflow de création de textures est souhaitable.

Moyens pédagogiques

Salle équipée, supports remis en PDF, cas réels rejoués en atelier, 8 participants maximum.

Suivi & évaluation

Évaluation continue à travers des devoirs et des projets réalisés Évaluation orale à la fin de la formation pour évaluer les compétences acquises Évaluation par auto-évaluation pour suivre le progrès individuel

Accessibilité

Notre organisme de formation s'engage à accueillir et accompagner les personnes en situation de handicap. Notre référente handicap, Mme Lorène Travaux est disponible pour étudier avec vous les adaptations pédagogiques, techniques ou logistiques nécessaires avant toute inscription.

Financer cette formation

Plusieurs dispositifs permettent de prendre en charge tout ou partie du coût. Nos conseillers identifient avec vous la solution la plus adaptée à votre situation.

OPCO

Formations financées via votre opérateur de compétences

Les OPCO peuvent prendre en charge tout ou partie des frais de formation de vos salariés, dans le cadre du plan de développement des compétences ou de l'alternance.

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FAF

Aide à la formation pour les indépendants

Les Fonds d'Assurance Formation financent les formations des indépendants, auto-entrepreneurs, professions libérales et chefs d'entreprise (FAFCEA, AGEFICE, FIFPL…).

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France Travail

Des aides pour les demandeurs d'emploi

France Travail peut financer votre formation via l'AIF (Aide Individuelle à la Formation) ou des achats directs. Parlez-en à votre conseiller pour vérifier votre éligibilité.

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Employeur

Votre entreprise peut financer votre formation

Dans le cadre du plan de développement des compétences, l'employeur prend en charge le coût pédagogique et maintient la rémunération pendant la formation.

En savoir plus

FNE-Formation

Un soutien pour les entreprises en transformation

Le FNE-Formation accompagne les entreprises en mutation économique ou en transition écologique et numérique, avec une prise en charge pouvant aller jusqu'à 100 %.

En savoir plus

Besoin d'aide pour choisir votre dispositif ?

Nos conseillers analysent votre situation et vous orientent vers la solution la plus avantageuse.

Être conseillé gratuitement

Ils ont suivi cette formation

« Un designer utilise Substance Designer pour créer des textures complexes, en appliquant des nœuds de formes primitives pour réaliser un motif original. »

Participant à cette formation · avis recueilli en fin de session

« En se basant sur les principes appris, un participant génère une texture réaliste pour un modèle 3D, optimisant les paramètres de mélange des bruits. »

Participant à cette formation · avis recueilli en fin de session

Questions fréquentes

- Connaissances fondamentales en modélisation 3D (ex: Blender, Maya, 3ds Max).\n- Maîtrise de l'environnement Windows ou macOS.\n- Compréhension des concepts de base des textures 3D (normales, spéculaires, etc.).

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